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Ranma ½: Hard Battle
Ranma Hard Battle.jpg
Nombre Ranma ½: Hard Battle
Género Lucha
Plataforma Super Nintendo Entertainment System
desarrollado Atelier Double
Fecha de salida JAPON December 25, 1992

NORTE AMERICA November 12, 1993 EUROPA 1993

 Ranma ½ : Hard Battle (らんま1/2爆 烈 乱 闘 篇Ranma ½: ? Bakuretsu Ranto - Hen ) ( conocido en Europa como acaba de llegar Ranma ½) es un juego de lucha en 2D publicado por Masaya y DTMC para el Super Nintendo Entertainment System .  Hard Battle es el segundo juego de Ranma ½ se traduzca en Inglés después de Ranma ½: Chonai Gekitōhen . Sin embargo esta vez Hard Battle mantuvo los gráficos originales , música, y los nombres de personajes , que no había sido el caso con Chonai Gekitōhen . Diferentes voces fueron utilizados para los lanzamientos internacionales fuera de Japón . La versión PAL cambió nombres de algunos caracteres , tales como usar el nombre Adeline en lugar de Akane, manteniendo la coherencia con el nombramiento del dub francesa.

El juego fue lanzado en Japón en diciembre de 1992 , convirtiéndose en el quinto juego de Ranma ½ a salir de ese año , y fue el tercero en ser desarrollado para la Super Nintendo . Fue lanzado internacionalmente un año después. El título original en japonés , Bakuretsu Rantōhen , se puede traducir como " Brawl capítulo explosivo " .

HistoriaEditar

Ranma y su padre Genma deciden realizar sus ejercicios de artes marciales en una parte remota de China.
Ranma Hard Battle Japanese game cover.jpg

Portada Japonesa

Lo que ellos no saben es que han entrado en la "tierra del entrenamiento  Maldito Jusenkyo ," que consiste en más de 100 manantiales, cada uno con su propia leyenda única. La historia cuenta que cualquier persona que cae en uno de los estanques se transformará en la bestia que persigue a la primavera. Ahora le toca a usted para ayudar a Ranma y Genma salir de la zona y en una sola pieza. En este luchador de uno-a-uno, ya sea solo o con un amigo que tendrás que luchar contra una gran variedad de enemigos extraños. ¿Puedes ayudar a este padre e hijo inocente equipo de escape y llegar a casa con vida? 

Director Kuno se ofrece a ayudar a cada uno de los personajes si primero Derrota a otros ocho opositores. Sin embargo, en todos los casos, fracasa a la altura de sus promesas.

GameplayEditar

Hard Battle tiene tres modos de juego: el modo historia de un reproductor estándar , un modo competitivo para dos jugadores y un modo para dos jugadores desafío de cinco equipo de carácter. Hay diez personajes en el juego , doce si se cuentan Ranma y Pantimedias Taro de formas malditos . Los doce personajes están disponibles para los dos modos para un jugador . Después de completar el modo historia Taro se convierte en un personaje jugable. Happosai es desbloqueable mediante la introducción de un código.

Control de juego es más simple que la mayoría de los juegos de lucha. Cada uno de los botones del mando de SNES (además de la flecha hacia arriba ) puede ser asignado para activar uno de los cuatro movimientos: salto , de bloque, de ataque normal, y el poder de ataque . Diferentes ataques normales y de potencia se pueden activar en función de una variedad de factores, tales como hasta qué punto el atacante del oponente , si él está evitando , o si se presiona una flecha de dirección , junto con el botón de ataque .

En lugar de introducir una serie de movimientos direccionales y presionar un botón de ataque para activar un ataque especial , la mayoría de los movimientos se realizan mediante la celebración de la izquierda , la derecha o la flecha hacia abajo junto con un botón de ataque durante unos segundos y luego soltar el botón de ataque . Cuanto más tiempo el botón de ataque se lleva a cabo el más fuerte el ataque será . Por ejemplo , uno de los ataques especiales de Ryoga Hibiki es un saque de banda bandana . Si se mantiene durante varios segundos lanza tres pañuelos en lugar de uno . Muchos movimientos también se pueden ejecutar mientras se mantiene el botón de bloqueo .

Otra característica de Hard Battle es la capacidad de recuperarse de los tiros. Pulsando un botón de ataque después de ser lanzado el personaje puede intentar aterrizar en sus pies y tomar menos daño. A diferencia de muchos juegos de lucha, los opositores nunca llegan aturdidos después de ser golpeado con ataques de gran alcance o un combo.

PersonajesEditar

  • Ranma Saotome : Director Kuno hace un trato con Ranma: si es capaz de derrotar a ocho oponentes que obtendrá calificaciones aprobatorias en todas sus clases. Después de derrotar a todos el director informa Ranma que saltarse la clase hay manera de ir por la vida , y que no le dé crédito. El enojado Ranma lo arroja por una ventana. Ranma se puede jugar en su forma masculina o femenina y en ambas formas puede ejecutar un doble salto . Él es un personaje bien redondeado , aunque Ranma chica es más rápido mientras que el varón Ranma es más fuerte . Su única debilidad es su falta de ataques de largo alcance . Ataques especiales de Ranma incluyen la Kachu Tenshin Amaguriken , Hiryu Shoten Ha , y Moko Takabisha . Su escenario es un camino junto al río bajo un puente.
    Personajes del hard Battle.png

    Personajes del juego

  • Ryoga Hibiki  : Ryoga se despierta en la oficina del director Kuno sin ningún recuerdo de cómo llegó hasta allí . El director le dice que si vence a ocho oponentes su memoria volverá . Al final Ryoga recupera su memoria : Director Kuno le golpeó en la parte posterior de la cabeza cuando entró en su despacho. Ryoga es tan equilibrado como Ranma , aunque no es tan rápido . Sus ataques especiales incluyen la Shishi Hokodan , tiro bandana y Bakusai Tenketsu . Varios de los ataques normales de Ryoga implican su paraguas . Su estadio es el techo de la preparatoria Furinkan en la noche.
  • Shampoo (conocido como " Bambou " en la versión PAL) : Director Kuno dice Shampoo una historia sobre ocho guerreros que decidieron luchar entre sí para determinar quién era el más fuerte . Shampoo toma la historia en serio y decide que si vence a los ocho oponentes , el director ha sugerido que ella va a ser fuerte y Ranma le gusta. Después de derrotar a los ocho opositores , el director informa Shampoo que ella malinterpretó la historia , y tiene que empezar de nuevo luchando Taro. Después de ganar la batalla , Shampoo se lamenta el hecho de que ella no puede hacer nada bien. El director , sin embargo, afirma que a causa de ella, su " overruneth coco con alegría. " Shampoo es el personaje más rápido en el juego y también puede hacer un doble salto . Ella tiene dos ataques especiales : un ataque de carga con su chúi y el creciente retroceso cielo dragón. Su escenario es la parte superior de un vagón en movimiento.
  • Akane Tendo (conocido como " Adeline " en la versión PAL) : ¿Cansado de tener que luchar contra los chicos pedirle una cita, Akane le pregunta al director para hacer algo al respecto . Así que se la manda a pelear sus ocho estudiantes más problemáticos . Después de derrotar a los ocho opositores , el director anuncia que ella debe derrotar a diez personas en lugar de ocho (contando forma maldita de Taro como dos personas) , y en este punto Akane se da cuenta que se ha utilizado. Después de derrotar a Taro , el director anuncia que ha habido algunos cambios en la política de la escuela . Regla # 1 : No pelear en la escuela. Enfurecido, Akane golpea hacia fuera el director. Akane no es tan rápido como Ranma, pero tiene varios ataques básicos útiles y dos efectivos ataques especiales : un uppercut de salto y un ponche guión. Su escenario es el patio delantero del Dojo Tendo .
  • Genma Saotome : Genma ha decidido plantar cara a su hijo rebelde . Director Kuno le aconseja empezar por hacer un ejemplo de sus amigos. Después de derrotar a Ranma y los otros personajes en el juego, Genma es visto caminando por una calle cubierta con carteles de advertencia de un oso panda salvaje que causa estragos en la ciudad. Tal vez debería haber luchado en su forma humana ... En el juego Genma aparece sólo en su forma de panda. Es fácilmente uno de los personajes más fuertes , aunque también es bastante lento. Su arsenal incluye ataques con su letrero, una serie de golpes rápidos , y un ataque por tierra. Su escenario es Jusenkyo .
  • Hikaru Gosunkugi : Director Kuno se acerca Gosunkugi y le dice que siempre está dispuesto a escuchar a los deseos de sus alumnos. Gosunkugi responde que su deseo es tener Akane lo respeto . El director entonces le dice que mientras él estaba en Hawaii , estudió cómo las direcciones pueden influir en los destinos de la gente. Él entonces le dice Gosunkugi que si él puede derrotar a ocho rivales en ocho direcciones diferentes , Akane se le respete . Después de derrotar a todos sus oponentes , los principales se viste como Akane y corre hasta Gosunkugi , que no se deje engañar por el disfraz. Velocidad de Gosunkugi es normal, pero no es fuerte. Sus armas principales son su muñeco vudú de paja (que él puede lanzar o swing ) y un martillo. Su escenario es un templo japonés embrujada. Este es el único aspecto que Gosunkugi hace en ninguno de los juegos de lucha Ranma ½ .
  • Ukyo Kuonji ( deletreado Ukkyo Kuonji en el manual y conocido como " Frederic " en la versión PAL) : Director Kuno habla hasta el ego de Ukyo sobre lo fuerte que es y como uno de sus puntos fuertes puede haber para hacer cualquier negocio prospere . Esto la lleva a participar en el torneo. Ella lucha con un surtido de espátulas . Después de ganar el torneo, se da cuenta de que el capital se utiliza con ella para obtener comida gratis. Ukyo está bastante bien equilibrado y tiene buen alcance cuando ella balancea su espátula grande . Sus ataques especiales incluyen espátulas lanzando y petardos . Etapa de Ukyo es un ring de lucha libre con un okonomiyaki gigante en el medio de ella .
  • Mousse ( conocido como " Mathias " en la versión PAL) : A medida que la historia comienza Mousse está consultando a una adivina con una camisa hawaiana . El adivino informa Mousse que si quiere ser feliz , debe derrotar a ocho oponentes . Después de vencer a todos los oponentes Mousse se da cuenta que se ha utilizado y se cierne sobre el capital con armas desenfundadas . Director Kuno responde que él está a punto de ser atacado por un pato. Mousse utiliza una variedad de armas para sus ataques normales y especiales , incluyendo espadas, una bola y la cadena (que no sólo tiene buen alcance , pero a veces puede llegar hasta cuatro hits en ) , un yo-yo , un baño en forma de cisne ( puño del Cisne Blanco ) , y un gato. Sus ataques especiales incluyen bombas de huevo, una ráfaga de golpes con diferentes armas, y el buceo a su oponente con los zapatos con garras ( Garra de Halcón ) . Su escenario es una arena de lucha.
  • Rey Juego (llamado simplemente "El Rey" en el juego): sueños King de ser dueño de su propio casino, pero carece de los fondos. Director Kuno se ofrece a darle un poco de ayuda financiera, pero debe derrotar a ocho oponentes primero. Después de derrotar a los ocho opositores, el director informa a rey que él tiene una pelea más ... apostó el dinero que había ahorrado para el casino en el último oponente. Después de derrotar a Taro, El Principal permite rey para abrir un casino al lado de su oficina. Resulta que el Rey es un luchador mejor que un jugador porque no puede vencer a los estudiantes de secundaria en sus juegos. Él es quizás el personaje más difícil de ganar el juego con. Aunque lento, no es excepcionalmente fuerte y la mayoría de sus ataques son muy poca distancia o de utilidad limitada. Él hace una variedad de ataques con cartas, dados, y un arco. King'ss etapa es un casino. Esta es la única aparición que hace en ninguno de los juegos de lucha Ranma ½.
  • Pantimedias Taro : Director Kuno dice Taro que si se acumula ocho firmas, puede hacer que Happosai le dio un nuevo nombre. Después de derrotar a todos los oponentes, el director acusa Taro de falsificar las firmas y sugiere que combatir la persona que lo nombró. Él derrota a Happosai, pero el anciano se desmaya como Taro exige un nuevo nombre. El jugador puede seleccionar su forma normal, o su forma maldita. Mientras humana su único ataque especial es una patada saltando, pero su fuerza y ​​velocidad son buenos y sus ataques normales son útiles. El Taro transformada es tan fuerte y lento como Genma y puede hacer un buceo o carga ataque especial. Su escenario es un acantilado con vistas al mar. 
  • Happosai : los ataques especiales de Happosai son un pequeño proyectil, su ráfaga Happo-Fuego y extendiendo su aura de batalla, lo que le hace parecer varias veces más grande. Su escenario es una estatua gigante de Director Kuno .

ReferenciasEditar

  1.  Ranma 1/2 Hard Battle, Super Famicom
  2.  IGN profile
  • Ranma ½: Hard Battle instruction manual

Enlaces ExternosEditar

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